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家居3d设计怎么画直线? 家居设计和绿色设计谁更容易找工作?

2025-12-25 02:40:33 作者:佚名 来源:伊秀服饰网

家居3d设计怎么画直线?

右键捕捉开关,开启栅格捕捉。确定捕捉开关是选中状态,在视口中开始画直线。

家居设计和绿色设计谁更容易找工作?

家居设计的企业更多,使用面更广,比绿色设计更容易找到工作。

飙酷车神2免费版和完整版有什么区别?

范围有所不同,全面性不一样,效果不同

学3D建模和UI设计哪个发展前景好?

怎么说呢,3D 建模和 UI 设计,这两个学出来工资都很高,个人感觉哈,这两个比较有难度,所以人员稀缺度也大,薪资水平也高:

3D 建模和 UI 设计这两个相比的话,我觉得3D 建模会好一点,因为3D 建模毕竟自己可以接私活,而且现在一张图都那么贵,UI的话工资虽然高,但是现在UI 好像没有那么火热了,以后情况不知道,看不透,但是3D建模,用在哪都可以,设计上,工程上,都可以的;

这量个专业,都是属于设计类,但是不属于同一个行业,比较喜欢计算机的就做UI设计,UI跟代码什么的也有关系的,喜欢设计的,就3D 建模,看个人喜欢,目前前景都挺好;

游戏显卡对3D设计和作图之类的应用有作用么?

按照由大到小的顺序是:处理器 > 内存 > 系统带宽 > 显卡 > 磁盘性能 > 软件性能(软件性能另计) 从事设计,对显示设备的要求是比较高的主要要求点在于,显示设备的色彩还原能力要高(就是真实,好比设计的色彩是RGB 白色,如果人眼没毛病的话,显示的色彩灰朦朦的,甚至不是白色,那显示器问题就很大,对设计工作相当不利)。另外,如果是游戏发烧友,一款高性能的显示器、搭配得当的显卡,也能让你在游戏中获得良好的体验。对于液晶和传统的CRT纯平显示器来说,他们都有针对设计领域研发的专业产品,不过此类产品价格不菲。如果比较在意价格,CRT纯平显示器相对来说有一定的优势;但考虑到你还进行WOW,那建议购置一款性价比合适的液晶显示器。3D设计的后期处理,也需要用到常用的绘图处理软件,无论你用哪一种,它们都是非常消耗内存的。并且设计软件本身的升级,功能的强大化等,购买新配置的电脑。 重点关注:

1、高频率、大缓存的CPU。

2、大容量的内存3、但没必要配专业的绘图显卡,常用的游戏用显卡足够进行3D、平面设计工作,除非经常接类似电影的后期处理等渲染量大的业务 4、做工优良,搭配稳定、高性能芯片的主板(前文提高的系统带宽,往往取决于这里。)5、如果在意升级价格,硬盘容量不吃紧的话,就保留吧 6、完善、升级设计软件和操作系统

目前做3D室内设计和室外建模哪一个更有前景?

根据百度百科,三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。

也就是说,三维建模需要软件操作技能,是专业知识的延伸和具体运用。

室内设计是环境设计的一个部分,包括室内设计和景观设计,某些方面与建筑设计、风景园林设计也有关联。

我们所熟知的家装和工装设计既有室内设计范畴也有建筑设计景观设计部分。

三维建模的范畴不仅限于室内设计,高级的三维建模还包含了计算机程序设计等专业知识。

从就业角度来说,室内设计局限性较大,就业渠道主要是大中小型的设计公司,包括家装设计公司。三维建模的应用范围大,从长远职业发展角度,建议学习三维建模,以后的职业去向和选择范围更大些。

当然,是否学习三维建模,还要看个人专业能力和学习能力,要学好三维建模可以从网络视频学习开始,目前社会上也有很多的培训机构。如果选择培训机构,建议多查找咨询,询问三维建模你熟悉的从业者。决定了,就不要改变,下定决心攻克难关。

祝你成功![赞][赞][赞][赞]

草图大师和3D哪一个好,我是学室内设计的?

这要看你的要求了 像是草图大师曲面建模就比不上3d 当然 skp+vfs 效果和3d+vr几乎差不多的 看你自己喜欢哪个了 还有 毕竟skp现在不如3dmax流行 网上的教材教程也没有3d那么随处可见并且有不少都挺优秀 从这个方面将草图大师不如3d成熟 但是做简模和简单场景的话 skp要比3d方便快捷 既可以直接在skp里安vr直接附材质渲染 又可以把skp里的文件导入3d中附材质渲染 这是他们结合起来的用法 看你喜欢用哪个并且方便你继续工作学习的 软件本身并没有好坏 只有适合不适合自己...

丽台k620和gtx960哪个作图好些,平时做平面设计ps之类的,偶尔做3d?

不管是平面设计PS还是3d , GTX960都不参与任何工作。 K620在设计程序有涉及优化选项时,会起到相应的作用。

3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,和参数的解说是什么?

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)

如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!

vr太阳光参数

浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。

臭氧------可以不管他

强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行

阴影细分------越大越影子柔和

阴影偏移------0.2影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬.下面重点介绍参数和常用数值

turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.

一般情况下.白天正午的时候数值为3到5

下午的时候为6到9

傍晚的时候可以到15.最值为20,

要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.

越垂直越冷,角度越小越暖.

第二个参数

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.

第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1

要反复试.

sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.

一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关

就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为

当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.

一般的时候数值为6到15

shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.

最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.

总结以上的分析

turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.

sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调

还有一点最主要的就是

上面的经验值和解释只针对MAX相机

对于VR相机来说就不灵了.

求推荐一款笔记本电脑,平时主要用于高程度3d设计,3d构图等作业。也用于lol和看电影等娱乐消遣?

别在网上买我前几天在实体专卖店买的比网上便宜200 还可以送背包和游戏鼠标,售后也方便 你可以看看联想的小新系列,4000到5000 或者戴尔的外星人 7000多点 战神4000多 玩lol一般的笔记本都可以,我的联想才3899一样玩的6,设计的话不是特别复杂也够用了 具体去实体店问吧。

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