圣斗士星矢手游蛇夫座技能加点?

2024/10/8 23:51:12 作者:佚名 来源:yxlady
圣斗士星矢手游蛇夫座技能加点?

一技能普攻,场上每有一个未被触发的他的二技能,有一定的攻击加成,这个基本上不会有太高的加成,大多数时候场上未被触发的二技能最多就是两三种,所以加成也就是两三倍,满级就是普攻有160%-210%的攻击,伤害还算可以。

二技能是他的核心技能,有六种作用,这里比最初做了两个调整,第一技能从一费调整为了二费,算上较大的削弱,第二技能触发后可以进行一费打火,算是一个中幅的提升,下面我们一个一个来分析,一,医术,这个技能效果释放后,对手一旦对我方斗士造成攻击就会进行一次全体治疗,触发后就消失,只治疗一次,这里需要注意一下,这里的攻击不止是主动攻击也包括被动攻击,比如睡神的噩梦伤害,奥路菲二技能被动伤害,灼烧伤害,中毒伤害,流血伤害等,都可以触发。

二震慑,这个技能可以看作是奥德修斯的强力单体输出技能,主要输出方式为反击,触发条件要注意几个关键词,第一是对方是攻击单体,第二是对手消耗了能量,这个技能目前来说最克制的是高速的双子加隆,其次后期也可以对哈迪斯双鱼修罗等斗士有一定的限制,伤害很高,无视双子加隆的隐身,隐身一样会被反击,这里我要说一下,对于多段攻击,比如修罗,双鱼,包括双子加隆,这个反击是在对手把所有攻击释放完毕以后才进行反击的,如果对手的斗士把所有的攻击段数打完时击杀了奥德修斯,是不会触发震慑的,这个很重要,大家要注意一下,包括后面的反射和蛇毒都是这样的效果。

三反射,这是一个群体攻击的反击技能,触发条件相对震慑门槛很低,关键注意对方一定是主动攻击,被动攻击是不会触发的,还要注意一点它和震慑的最大区别是震慑反击的伤害是基于奥德修斯自身伤害的百分比,而反射反击的伤害是基于对手造成伤害的百分比,这样这个技能就有可能被对手用双动用第一下普攻所骗掉,所以这个技能使用起来还是比较需要掌握节奏的,也可以用它作为封住对手使用高爆发技能的一种手段,至于运用方面就需要大家多练习了。

四蛇毒,这个技能理解起来很简单,对方斗士产生击杀即可触发,被深度睡眠,深度睡眠受到伤害不会醒,不过这里注意一下,可以用净化解除,沙织,神瞬,海豚都能解,还有罗尼也可以解。不算是特别强力的控制,不过关键时刻有奇效。

五破盾,这个技能也很好理解,释放后对手释放的第一个护盾会被直接清除,这个对于神龙,史昂,罗尼都有很大限制,至于穆,虽说他只能破一个盾,不过也可以极大影响穆水晶墙的布局时间,节奏会很拖。很不错的技能。

六复生,技能很好理解,释放后,己方被击杀的第一个斗士会复活并恢复生命,基本上就是满血,这里注意一下,己方斗士包括奥德修斯自身,奥德修斯被击杀会优先触发这个技能,对于海龙加隆队来说,比较难的是被次元三角关闭的人也会触发这个技能而不死,所以海龙加隆队会受到很大影响,这个技能可以被赛尔尼亚的强化水晶影响,不会复活。

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