设计
索尼PS4 Pro是完全无光的黑色,而不是原始PS4的部分无光泽、部分光泽的那种。大型顶板使系统看起来很大,但是在2.4×11.6×12.5英寸(HWD)的情况下,它只比其前身(2.1×10.8×12英寸)稍宽和更厚。
PS4 Pro的三层面增加了大小的视觉感觉,使其看起来比PS4的两层前端更高更复杂。
由于没有频段在中间向下运行以提供按钮空间,所以PS4 Pro上的所有控制和指示灯均水平排列,位于第二层的下方。
最左边有一个电源按钮和指示灯,启动时发蓝色,启动时为白色,休息时为橙色。弹出按钮位于中心右侧,右侧有两个USB端口。插槽加载光驱位于第三层的正下方,在PS4 Pro的表面上放置自己的货架。背面有一个HDMI端口,一个USB端口,一个以太网端口,一个用于PlayStation Camera的专用辅助端口和电源线连接器。
重新设计DualShock 4
DualShock 4游戏手柄也得到了调整。 PS4 Pro附带的新控制器在中间的触控板上方有一个灯条。灯的颜色与控制器前面的灯条相匹配,让玩家一目了然地看到他们的手柄的状态,而不会随意翻转它或转动它。这是一个很小但有帮助的游戏手柄。
除了轻钢带,新的DualShock 4与原有的相同。它具有完全相同的双模拟配置,两根棒彼此平行,方向键盘和面部按钮位于它们的上方。
它在中间有一个很少使用的触摸板,就在一个小扬声器的上方。肩部按钮甚至具有相同的哑光纹理和弹性。缺乏变化根本就不是问题; DualShock 4已经是一个优秀的手柄,不需要重新设计。
更多的电量
PS4 Pro的硬件最大的变化是一个新的AMD Radeon GPU,可以处理4.2TFLOPS,是PS4 GPU(1.8 TFLOPS)的两倍。 CPU已经得到了时钟的提升,尽管索尼没有明确说明多少。它具有与PS4相同的8GB GDDR5 RAM。
索尼承诺PS4 Pro可以提供许多图形和性能升级,但很难确定和评估。最明显的好处是系统能够以4K(3,840×2,160)的分辨率输出。
即使PS4 Pro向您的电视发送4K信号,这也并不意味着它在4K中渲染游戏。事实上,绝大多数游戏利用PS4 Pro的强大的硬件渲染在较低的分辨率和上变频到4K。
虽然图形比分辨率还要多,但是游戏可能不会在4K渲染,PS4 Pro的额外功率可能会让他们使用额外的照明和大气效果看起来更好,或保持帧速率可靠的大约60fps。
事实上,对于处理快速移动至关重要的许多动作游戏,稳定的60fps比较高分辨率更好。修补PS4 Pro的一些游戏可以让您根据自己的喜好选择他们,而其他游戏可能会优先考虑流畅度。
游戏升级
中土世界:Mordor的阴影是目前修补PS4 Pro的最好的游戏之一,它显示出了多大的改进。在PS4 Pro上播放时,游戏的修补版本具有额外的图形选项。
喜欢分辨率让游戏将其渲染分辨率的动态缩放到4K,尽管在任何给定的时间内它的渲染分辨率究竟是一个谜。
在这个设置中玩游戏偶尔会提供一些改进的细节和清晰的沿着物体的边缘,但绝大多数时间没有接近4K分辨率。
Favor Graphics将分辨率锁定到1080p(由PS4 Pro上传并以4K电视输出),但提供额外的未指定图形效果。在这种模式下,帧率很少达到60fps,动画比“喜好分辨率”模式更平滑。【伊秀原创未经允许,谢绝转载!】