如果想要专业、系统的学习,可以选择专业的美术学校,专科和本科都有这样的专业。需要注意的就是,室内设计和建筑设计是不同的专业,不要混淆。本科四年,专科的话三到四年都有,时间和学费每个学校都不同。市面上也有一些专门的培训班,也可以选择。
家居设计的话,首先要学一些设计原理,还有配色知识,接下来就是具体的实用知识了。
要学习手绘以及各种绘图软件的使用方法,常用的软件包括:3DsMax、AutoCAD还有渲染器VRay等。当然,理论只是基础,关键还是要实际去操作实践。
1、掌握家具的专业知识:熟悉整体家具(又称全屋定制家具)的结构、构成和常用尺寸,了解制造工艺及生产流程、五金配件的特点、装修程序等。
2、掌握室内空间规划技巧:不同房间、不同功能区的空间尺寸分配及颜色搭配。
3、较强的沟通能力:了解家具使用者的基本情况,根据客户需求、家具功能及人体工学做出客户满意的方案;善于协调各方面的关系,包括客户、店面销售人员、工厂各个生产环节、安装师傅、装修师傅等。
4、严谨的工作态度,勤于总结成功的经验和失误的教训;
5、会使用电脑制图。家具设计需要掌握的软件主要是cad,二维用来画家具的三视图,三维用来画家具的立体图,然后可以把做好的立体图导入到3D里面渲出效果图,当然3D也可以用来做家具的模型,最后用PHOTOSHOP来修饰一下效果图,最后交稿就交一个家具设计图(带有家具尺寸的三视图)和家具的效果图。
6、最后要注意的是平时要多去一些家具设计的网站,去看看家具设计大师们的设计思维和世界家具设计的经典潮流,提升你在家具设计方面的艺术修养
第一步,先学习美术,之后就是软件了,二维的用flash,三维动画要学习3Dmax maya C4D,AE,等等,这个行业很累,但是很有趣,做出来东西很有成就感,需要慢慢的摸索,是一个不归路啊,注定要发量少,每天都会崩溃N次,真的喜欢的话,就一定要坚持。
3D设计师需要学习的内容包括专业知识和软件工具两个部分。3D设计师就业的领域很多,包括但不限于影视、游戏、建筑设计、工业设计、广告、产品设计、虚拟现实以及工程可视化等,不同领域的3D设计师需要学习的知识有所差别。
比如影视领域,专业知识方面需要学习美术基础、镜头运动规律、视听理论、设计要素等,软件工具方面需要学习Maya、ZBrush、3ds Max等。
在游戏领域,3D设计师需掌握美术基础、设计要素、游戏风格、材质表现、游戏引擎应用等专业知识,软件的学习则以3ds Max为主,还需学习ZBrush、Maya等。
而在建筑设计领域,3D设计师主要负责建筑表现和建筑动画制作,除了美术基础和设计要素,还需要学习建筑构造、建筑材料、建筑风格、建筑规范等方面的专业知识,软件工具方面则主要学习3ds Max、CAD、SketchUp、V-Ray、Lumion等
亮化设计师需要学光源与照明工程系,
UI设计的主要内容是UI设计规则,图标,界面,交互设计,用户体验,产品方面的知识,编程不是主要的,只要在工作中可以识别简单的代码就可以,与程序顺利沟通不妨碍工作就可以,要知道编程是需要话很长的时间学习的,前期做UI设计的一般不会编程的。
到专业家居设计培训机构去学习,毕业出来后,到施工现场实习,学习与实践相结合。这样才真正懂得设计要领。因为设计是学无止境的。
湖南恒美家居是十大家居设计品牌。
看你去学校学还是`去加工店学``学校的话最少3年``加工店请得起设计的一般在1年之2年内
ASIC大体分为数字和模拟方向。如果做模拟方向,需要掌握模拟电子电路,信号与系统,半导体物理与微电子学基础等基础知识。
如果做数字方向,则需要掌握数字电子电路,Verilog HDL或VHDL语言,超大规模集成电路基础知识。
此外,数字ASIC设计师又分为前端设计和后端设计,前端设计除了刚才说的,还需要了解数字IC的基本设计流程,综合(Synthesis),Design For Test(DFT),静态时序分析(STA),低功耗设计,以及主流片上数字总线协议(如AMBA等),如果想做前端验证,还需要懂SystemVerilog,UVM等验证方法学。
最重要的是,学会了这些基本知识和工具只是第一步,假如要设计通信芯片,你怎么能不动通信相关的知识呢?
此外,如果要做大规模的SOC,软件功底也是必不可少的,比如C/C++,脚本语言Perl或TCL……后端设计就更深了,布局布线,时钟树插入,等等。要做ASIC工程师很难吧,呵呵。
不过第一步就是先把Verilog HDL或VHDL学好,这就迈进第一道门啦P.S. 本人是专业AISC前端设计师