实的DAO 投票场景:低参与率成常态(web3官网)

2025/9/28 16:51:30 作者:佚名 来源:yxlady
实的DAO 投票场景:低参与率成常态(web3官网)

让我们看几个真实数据:

? Uniswap 历史上的关键升级提案,平均投票参与率仅为 3.8%
? Aave 某次关于新市场启用的投票,支持者仅占总供应量的 6.2%
? Compound 曾有一次提案以“全票通过”结束,但实际参与投票的代币不足总量的 2%

这些都不是孤例,而是行业普遍现象。

为什么参与率这么低?

原因很现实: ? 投票需要 Gas 费(虽然有些平台已支持免 Gas 投票) ? 提案文档动辄几十页,普通人看不懂 ? 缺乏激励机制,投了也没奖励 ? 用户觉得“我的一票改变不了什么”

久而久之,很多人选择“用脚投票”——不认同就卖出代币离开,而不是留下来争取权益。

    投票机制的设计,决定了谁掌握权力

不同的 DAO 采用了不同的投票模型,每一种都在试图平衡效率与公平。

1. 直接投票制(Simple Majority)

最常见的方式:简单多数通过即可执行。
优点是决策快,缺点是容易被巨鲸控制。

比如某个持有 20% 代币的地址联合几个盟友,就能主导大部分决议。

2. 委托投票(Delegated Voting)

允许用户将自己的投票权委托给专业人士或信任的社区成员。

这有点像“人大代表制”。
你不必亲自参会,但可以把权利交给懂行的人代为行使。

MakerDAO 就广泛使用这种方式,提升了专业决策质量,但也带来了“精英治理”的争议。

3. 二次方投票(Quadratic Voting)

一种更复杂的机制:投第 1 票花 1 点积分,第 2 票花 4 点,第 3 票花 9 点……
目的是防止富人无限刷票,让小散户也能表达强烈意愿。

虽然理念先进,但操作复杂,目前仅在小范围实验。

4. 时间加权投票(如 veToken 模型)

Curve Finance 使用的 veCRV 模式:
锁仓时间越长,投票权越大。
鼓励长期持有者参与治理,抑制短期投机者干扰。

这是一种“忠诚度优先”的设计思路。


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